Sony Interactive Entertainment (SIE), filiale de Sony Group Corp. (NYSE:SONY), a nommé Olivier Courtemanche comme nouveau responsable de la division mobile et Justin Kubiak comme responsable du développement de l’activité mobile et des partenariats. Les deux responsables ont annoncé leur nomination via LinkedIn.
Selon GamesIndustry.biz, Courtemanche, qui a rejoint SIE en 2022, a précédemment occupé le poste de co-responsable du mobile chez PlayStation, aux côtés de Kris Davis, qui devrait rester dans cette division.
Avant son entrée chez Sony, Courtemanche a accumulé une expérience approfondie au sein de grandes entreprises, dont Meta Platforms Inc (NASDAQ:META), Zynga, Walt Disney Co. (NYSE:DIS) et Electronic Arts Inc (NASDAQ:EA).
De son côté, Kubiak entre dans la droite ligne de son nouveau rôle, après avoir dirigé la division des licences et des partenariats avec les développeurs pour la division mobile de PlayStation. Depuis son arrivée chez Sony en 2021 en provenance de Samsung, où il supervisait les partenariats de jeux, Kubiak a apporté une expertise précieuse acquise lors de son expérience chez NCSoft, Scopely et Disney Interactive.
Ces changements de direction interviennent dans un contexte difficile pour les efforts de jeux mobiles de Sony. Le mois dernier, la société a fermé son premier studio mobile baptisé Neon Koi, qui avait été acquis en 2022 sous le nom de Savage Game Studios. Fondé par des vétérans de l’industrie venant de chez Rockstar, Wargaming et Rovio, le studio a été rebrandé à la fin de 2023 avant de finalement fermer ses portes.
En mai dernier, la société a publié une offre d’emploi révélant ses projets pour une plateforme mobile PlayStation dédiée.
L’annonce demandait le recrutement d’« un ingénieur logiciel expérimenté » pour concevoir l’architecture du système, gérer les services back-end et intégrer la plateforme avec les services PlayStation existants.
Ce mouvement s’inscrit dans le cadre des investissements croissants de Sony dans les jeux mobiles, alors que la société vise à élargir son portefeuille mobile limité et à renforcer sa position sur le marché croissant des jeux mobiles de 90 milliards de dollars.
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