Take-Two Interactive Software Inc (NASDAQ:TTWO) a rapporté un autre trimestre solide, porté par des chiffres records pour ses titres phares et une croissance de ses services d’abonnement.
Les réservations nettes de la sociétéont atteint 1,47 milliard de dollars, en hausse par rapport à l’année dernière, tandis que son chiffre d’affaires net est passé à 1,35 milliard de dollars, soit une augmentation de 4%.
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Durant ce dernier trimestre, Grand Theft Auto V et Grand Theft Auto Online sont restés en tête des ventes, avec GTA V vendant 205 millions d’exemplaires à ce jour. GTA+, le service d’abonnement de Take-Two, a enregistré un bond de 35% des membres, grâce notamment à l’ajout du jeu classique Bully.
D’autres grands contributeurs incluent NBA 2K25, Toon Blast, Red Dead Redemption 2 et Words With Friends. Ensemble, ces titres ont contribué à une augmentation de 6% des revenus issus des dépenses récurrentes des consommateurs, qui représentent désormais 81% du total des réservations de la société.
Take-Two est confiant dansses prévisions futures, prévoyant des réservations nettes de 5,55 à 5,65 milliards de dollars pour 2025 et projetant des niveaux “records” pour les années suivantes.
Quel est le prochain mouvement de Take-Two ? Des sorties majeures comme GTA 6
Take-Two a de grands plans pour l’année fiscale 2026, confirmant que la très attendue sortie de Grand Theft Auto 6 de Rockstar est toujours prévue pour l’automne 2025, malgré des rumeurs de retard. Borderlands 4 et Mafia: The Old Country sont également au programme pour le prochain exercice, qui se terminera en mars 2026.
Le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, a noté que ces lancements ne devraient pas se chevaucher. “Je pense qu’il est prudent de dire que nous ne ferions pas, et que personne ne ferait, de sorties importantes de manière inutile”, a-t-il déclaré à Variety.
Outre GTA 6 et Borderlands 4, d’autres projets en développement incluent Sid Meier’s Civilization 7, WWE 2K25 et Judas, promettant une gamme de sorties complète.
Le changement financier de Take-Two : se concentrer sur les gros projets
Take-Two a annoncé qu’il allait vendre Private Division, son département d’édition indépendant, optant pour la concentration sur des franchises plus importantes et établies.
“Nous avons récemment pris la décision stratégique de vendre [le] label pour concentrer nos ressources sur la croissance de nos activités principales et mobiles à long terme”, a expliqué Zelnick dans des remarques préparées, ajoutant que l’acheteur avait acquis les droits de presque tous les titres publiés et à paraître de Private Division. Malgré cela, Take-Two continuera de soutenir le jeu No Rest for the Wicked.
« L’équipe de Private Division a fait un excellent travail pour soutenir les développeurs indépendants, et presque tous les projets qu’elle a soutenus ont bien fonctionné. » Il a cependant ajouté que les projets de Private Division étaient « du côté des petits », ce qui contraste avec l’accent mis par Take-Two sur les « grands succès ».
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