Si vous êtes un joueur, il est fort probable que vous jouiez sur une console comme la X Box. Trois acteurs principaux – le Groupe Sony (NYSE:SONY), Nintendo et Microsoft (NASDAQ:MSFT) sont les maîtres du marché. Il y a aussi les nouveaux arrivants. Ils opèrent dans l’univers de la blockchain : les jeux Web3, aussi appelés jeux blockchain. Les analystes estiment la taille du marché des jeux Web3 à 23,9 milliards de dollars, soit environ la moitié de la taille du marché des jeux sur console.
Les investisseurs ont un potentiel de croissance ici. Les analystes du marché estiment que le taux de croissance annuel composé (TCAC) pour les jeux Web3 se situe entre 18,7 % et 30 %, alors que le TCAC pour les jeux sur console est de 4,8 %.
Les jeux Web3 s’appuient sur le battage médiatique entourant la crypto-monnaie et la blockchain décentralisée. C’est ce qui les distingue des jeux vidéo traditionnels. Selon les prévisions les plus optimistes, le marché pourrait atteindre 133 milliards de dollars d’ici 2030. Les analystes prévoient que la taille du marché des jeux sur console atteindra environ 73 milliards de dollars d’ici 2027.
Peut-être est-ce pour cela qu’Sony développe une blockchain appelée Soneium pour soutenir les jeux Web3. Rien n’a encore filtré sur les intentions de Microsoft et Nintendo, les principaux concurrents de Sony.
« Notre objectif est de rendre les jeux Web3 aussi agréables que ceux auxquels vous jouez sur votre Xbox, mais avec moins de tracas. Les jeux de navigateur sont plus polyvalents ; vous pouvez les jouer sur votre téléviseur en connectant votre ordinateur portable, et vous pouvez les emporter avec vous lorsque vous voyagez », a déclaré Riccardo Sibani, directeur des produits chez My Neighbor Alice, un jeu basé sur la blockchain.
Les jeux Web3 sont similaires à certains égards aux jeux traditionnels pour PC. Voici quelques-unes des principales différences :
- Connexion de portefeuille : la plupart des jeux Web3 nécessitent un portefeuille de cryptomonnaie pour être joués. Il agit comme une identité pour le joueur et stocke les accessoires ou jetons spécifiques aux jeux “play-to-earn”.
- Basés sur navigateur : de nombreux jeux Web3 sont basés sur navigateur, permettant aux joueurs de jouer directement dans un navigateur Web après avoir connecté un portefeuille.
- Clients téléchargeables : les jeux Web3 complexes nécessitent souvent que les utilisateurs téléchargent un client de jeu dédié, similaire aux jeux en ligne traditionnels. Illuvium (ILV) en est un exemple. ILV est nettement en baisse depuis le début de l’année.
Les jeux Web3 sont également différents des jeux sur console et des jeux pour PC traditionnels, en ce sens qu’ils permettent des transactions internes aux jeux, ce qui signifie que les joueurs peuvent acheter des « accessoires » tels que des jetons non fongibles (NFT). Les récents mouvements du marché ont détruit ces valeurs d’actifs du point de vue des investisseurs.
Les volumes d’échanges de jetons NFT sont passés de 3,1 à 1,2 milliard de dollars, selon les données de CoinGecko. Les volumes de prêts en NFT ont chuté de près de 74 %, à 284 millions de dollars. Les destinées des jeux Web3 sont donc intimement liées au succès des NFT. Ce segment du marché des actifs numériques n’a pas encore retrouvé ses sommets de 2021, malgré les gains récents.
Les jeux Web3 diffèrent des jeux sur console et des jeux traditionnels pour PC en ce qu’ils permettent des transactions internes aux jeux, ce qui signifie que les joueurs peuvent acheter des “accessoires” tels que des jetons non fongibles (NFT). Les récents mouvements du marché ont détruit ces valeurs d’actifs du point de vue des investisseurs.
Les volumes d’échanges de jetons NFT sont passés de 3,1 à 1,2 milliard de dollars, selon les données de CoinGecko. Les volumes de prêts en NFT ont chuté de près de 74 %, à 284 millions de dollars. Les destinées des jeux Web3 sont donc intimement liées au succès des NFT. Ce segment du marché des actifs numériques n’a pas encore retrouvé ses sommets de 2021, malgré les gains récents.
Les volumes d’échanges de jetons NFT sont passés de 3,1 à 1,2 milliard de dollars, selon les données de CoinGecko. Les volumes de prêts en NFT ont chuté de près de 74 %, à 284 millions de dollars. Les destins des jeux Web3 sont donc intimement liés au succès des NFT. Ce segment du marché des actifs numériques n’a pas encore retrouvé ses sommets de 2021, malgré les gains récents.
Les NFT ont vu leurs volumes d’échanges chuter de 61 %, passant de 3,1 à 1,2 milliards de dollars, selon les données de CoinGecko. Les volumes de prêts en NFT ont chuté de près de 74 %, à 284 millions de dollars. La fortune des jeux Web3 est donc étroitement liée au NFT. Malgré ces récents gains, ce segment du marché des actifs numériques n’a pas encore retrouvé ses sommets de 2021.
“Un jeu entièrement décentralisé, contrairement aux jeux sur console, ne peut tout simplement pas disparaître. Vous conservez la propriété des objets que vous avez achetés, et vous pouvez les utiliser dans différents jeux et applications décentralisées”, a déclaré Sibani, en comparant les achats de jeux en ligne Web3 avec les achats que l’on fait pour améliorer les jeux sur console, qui ne sont généralement pas transférables vers de nouvelles versions du même jeu. “Certaines grandes collections de NFT sont utilisables dans différents jeux. Ce niveau d’interopérabilité est inconnu des jeux traditionnels”, a-t-il ajouté.
Paul Thomas, fondateur du projet blockchain Somnia – une blockchain axée sur les jeux Web3 et autres applications – a déclaré qu’en dépit du marché baissier, les jeux Web3 s’améliorent et que la base d’utilisateurs est en croissance.
Les jeux Web3 sont de nature différentes des jeux sur console et des jeux traditionnels pour PC, car ils permettent des transactions internes aux jeux, ce qui signifie que les joueurs peuvent acheter des “accessoires” tels que des jetons non fongibles (NFT). Les récents mouvements du marché ont détruit ces valeurs d’actifs du point de vue des investisseurs.
Les jeux Web3 sont également différents des jeux sur console et des jeux pour PC traditionnels, car ils permettent des transactions internes aux jeux, ce qui signifie que les joueurs peuvent acheter des “accessoires” tels que des jetons non fongibles (NFT). Les récents mouvements du marché ont détruit ces valeurs d’actifs du point de vue des investisseurs.
Les jeux Web3 sont également différents des jeux sur console et des jeux pour PC traditionnels, car ils permettent des transactions internes aux jeux, ce qui signifie que les joueurs peuvent acheter des “accessoires” tels que des jetons non fongibles (NFT). Les récents mouvements du marché ont détruit ces valeurs d’actifs du point de vue des investisseurs.
Les jeux Web3 sont également différents des jeux sur console et des jeux pour PC traditionnels, car ils permettent des transactions internes aux jeux, ce qui signifie que les joueurs peuvent acheter des “accessoires” tels que des jetons non fongibles (NFT). Les récents mouvements du marché ont détruit ces valeurs d’actifs du point de vue des investisseurs.
L’année 2024 a vu les jeux Web3 se placer en cinquième position sur le marché des actifs numériques en termes de fonds de capital-risque levés, selon RootData.
Le secteur des jeux a attiré quelque 580 millions de dollars d’investissements au cours du troisième trimestre. Les jeux blockchain ont environ 4,2 millions d’utilisateurs actifs par jour, selon un rapport DappRadar.
Le jeton blockchain pour joueurs Ronin (RON) est le leader de ce secteur en termes de portefeuilles actifs uniques, grâce à des jeux populaires comme son jeu phare Axie Infinity (AXS) et son tout dernier jeu, Pixels.
D’après des rapports, le nombre d’utilisateurs actifs journaliers de Pixels est passé à plus d’un million pour la première fois en mai, bien que ce nombre soit depuis retombé autour des 725 000 utilisateurs actifs journaliers.
“Je suis enthousiaste à l’idée de jeux comme Shrapnel (SHRAP), Unioverse (une plateforme de droits de propriété intellectuelle en tant que service sans précédent) et IconX (ICNX), avec leur couche de gestion de jeux tokenisée pour l’e-sport”, a déclaré Alex Casassovici, PDG et fondateur d’Azarus, une plateforme de streaming en direct et de jeux blockchain basée à San Francisco.
Il a également mentionné Off the Grid, qui est traditionnellement un jeu pour console et PC développé par Gunzilla Games à Francfort. Ce jeu de tir à la troisième personne a récemment lancé une version Web3 sur l’Epic Store, attirant 900 000 utilisateurs simultanés.
“S’ils conservent cet élan, ils pourraient aider à faire entrer les jeux Web3 dans le mainstream”, a déclaré Casassovici.
Gunzilla est une entreprise privée. Les investisseurs accrédités peuvent potentiellement investir dans Gunzilla Games via des plateformes telles qu’EquityZen, qui propose des actions pré-IPO.
Web3 est une histoire de croissance.
“Les joueurs sont partout. Beaucoup n’ont pas encore basculé vers les jeux Web3”, a déclaré Sibani.
La folie des jeux Web3 et les “Dégen” qui ruinent les marchés
Le secteur est victime de sa propre folie. Les investisseurs en ont payé le prix. Le timing est tout dans ces alt-coins, qui ont bougé de façon erratique grâce à ce que le marché de la crypto-monnaie appelle les “dégénérés”.
Les “dégénérés”, ou pour le dire crûment, les « déviants », c’est-à-dire les joueurs ou investisseurs qui spéculent sur les jeux blockchain et les tokens de plateforme. Ils investissent souvent de façon importante dans de nouveaux jeux ou de nouveaux concepts non testés et attisent le feu. Il y a eu une tonne de pompage et de vidage. Cet échange de rôle a tué le secteur en tant que thème d’investissement et en a fait une roulette russe.
“Il y a de bonnes raisons de critiquer ce marché. Les jeux Web3 ont été conçus pour générer un rendement, et non pour le plaisir. Ils attirent les gens à la recherche de gains rapides, mais tout cela s’effondre une fois que l’excitation retombe, et que les utilisateurs disparaissent”, a déclaré Casassovici.
Avec Azarus et Stream, “il ne s’agit pas de joueurs qui achètent des objets les uns aux autres pour gonfler les prix”, a déclaré Casassovici. “Notre modèle Watch, Play, and Earn consiste à créer de la valeur à partir d’activités que les gens apprécient déjà, puis à la partager avec les parties prenantes. Pas de lavage de cerveau, pas de manipulation du marché.”
Thomas de Somnia prédit que 2025 verra les jeux Web3 sortir de leur public de joueurs principalement Web3 et attirer davantage de joueurs de console et de PC traditionnels.
“Web3 a vraiment mauvaise réputation auprès des joueurs de console et de PC, en particulier aux États-Unis”, a déclaré Thomas. “Les gens pensent à tort que tout ce qui concerne le Web3 est soit “play-to-earn”, soit simplement là pour exploiter les spéculateurs en crypto-monnaie. Aujourd’hui, nous voyons beaucoup plus de jeux dans lesquels ces composants Web3 sont facultatifs ou cachés, à moins que le joueur ne veuille les trouver. Je pense que cette introduction subtile fonctionnera afin de familiariser davantage les joueurs avec le Web3 et de leur faire comprendre que c’est essentiellement comme Steam (une plateforme de distribution numérique pour les jeux PC, développée par Valve Corporation) mais avec des frais moins élevés et plus de liberté”, a déclaré Thomas. “Il y a des streamers de jeux