L’une des plus grosses nouvelles du début de l’année : Take-Two Interactive Software, Inc. (NASDAQ:TTWO) a racheté Zynga Inc (NASDAQ:ZNGA) pour 12,7 milliards de dollars.
Le fondateur de cette dernière, Mark Pincus, a partagé l’histoire de l’entreprise dès ses débuts, ainsi que quelques anecdotes en cours de route.
Ce qui s’est passé
L’icône des jeux mobiles, connue principalement grâce à la simulation agricole « FarmVille », a été fondée en 2007 et a fait ses débuts en éditant des jeux pour Facebook, le réseau social appartenant à Meta Platforms Inc (NASDAQ:FB).
Voici le tweet de Pincus : « J’ai lancé Zynga en janvier 2007 pour créer un jeu de poker de société pour Facebook (qui comptait 15 millions d’utilisateurs), avec l’objectif de mettre de vraies personnes autour d’une table pour jouer avec de vrais amis. Le jeu a été lancé cinq mois plus tard et il est rapidement devenu le plus grand jeu de poker gratuit au monde.
À l’époque, le réseau social était encore connu sous le nom de « Facebook » et, aujourd’hui, la plateforme compte plus de 2,8 milliards d’utilisateurs actifs par mois.
Pincus attribue l’intérêt qu’il porte aux jeux numériques offrant des éléments d’agrégation au fait d’avoir joué à des jeux de société pendant toute son enfance.
« On s’amuse de plus quand on joue en famille ou avec des amis, mais il est difficile de voir tout le monde au même endroit et/ou au même moment », ajoute-t-il.
Un point à retenir du fil de discussion est la façon dont la société est devenue l’une des premiers éditeurs à utiliser les achats intégrés à grande échelle.
Pincus rappelle qu’au début, l’industrie du jeu et les plateformes avaient rejeté les biens virtuels, portant l’exemple d’ Apple Inc (NASDAQ:AAPL), qui avait permis aux développeurs de facturer les téléchargements, mais pas les achats intégrés.
« J’avais montré la version de Zynga Poker pour iPhone à Steve Jobs, lui proposant d’autoriser les achat via l’application. Il a aimé le jeu, mais a déclaré que les IAP (achats intégrés) étaient une “idée nulle” ».
Et maintenant ?
Pincus a déclaré qu’un avenir prometteur attend le binôme Take-Two-Zynga.
« À mon avis, Zynga et Take-Two vont créer une entreprise capable de devenir bientôt une Big Tech », a-t-il commenté à propos de la possibilité que les sociétés de jeux atteignent un jour des capitalisations boursières de 100 milliards de dollars.
En effet, la nouvelle société devra maintenant faire face à une forte franchise et à une concurrence acharnée de la part des leaders du secteur.
« Ces derniers 15 ans ont été un voyage incroyable. Je reste très optimiste sur le jeu pour les années à venir ».
Take-Two acquiert Zynga pour une valeur d’entreprise de 12,7 milliards de dollars, soit 9,86 dollars par action Zynga, composés de 6,36 dollars en actions Take-Two et 3,50 dollars en espèces.
Take-Two a déclaré que ce rachat consacre la société comme « l’un des plus grands éditeurs de jeux mobiles, le segment à la croissance la plus rapide de l’industrie du divertissement interactif ».
Mouvement des prix
Mardi, le cours de l’action Zynga a bondi de 4,86 % à 8,85 dollars, après avoir flambé de 40 % lors de la séance précédente.