Le marché du jeu mobile compte un nouveau poids lourd avec le nouveau jeu de cartes à collectionner Pokémon (TCG) de Nintendo ADR (OTC:NTDOY), Pocket.
Le jeu a généré, selon les données d’AppMagic (via Eurogamer), 208 millions de dollars de revenus au cours de son premier mois, ce qui en fait l’un des lancements les plus lucratifs sur mobile de ces dernières années.
Un premier mois prometteur
Sorti le 30 octobre, Pokémon TCG Pocket a commencé avec 2,7 millions de dollars de revenus le jour de son lancement, qui s’avérera être son plus bas chiffre d’affaires quotidien à ce jour. Le 22 novembre, au cours de l’événement Mass Outbreak, le jeu a atteint son pic journalier avec 8,4 millions de dollars de revenus.
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Durant ses quatre premiers jours, le jeu a rapporté 12,1 millions de dollars. Au cours des semaines suivantes, les revenus ont augmenté, le jeu dépassant les 120 millions de dollars en moins de trois semaines. Sa meilleure semaine lui a rapporté 51,1 millions de dollars, alors que la dernière semaine de son premier mois a vu une légère baisse à 49,7 millions de dollars. Les dépenses des joueurs sont restées stables, à 6,5 millions de dollars en moyenne par jour.
Le mélange de nostalgie et de stratégie du jeu a fait écho auprès des fans de Pokémon de longue date et des nouveaux venus.
Des événements comme la “Mass Outbreak” des Pokémon de type Feu offrent des récompenses exclusives, incitant les joueurs à participer et à investir dans le jeu à des périodes spécifiques.
La présence mobile croissante de Pokémon
TCG Pocket suit les traces de Pokémon Go, un autre jeu mobile à succès.
Alors que Pokémon Go continue de tester de nouvelles fonctionnalités tel que “Reward Road”, Pokémon TCG Pocket se taille une niche avec un accent sur les batailles de cartes compétitives et les événements limités dans le temps.
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