Ubisoft Entertainment SA (OTC:UBSFF) a confirmé la fermeture de son jeu de tir gratuit XDefiant, qui a été lancé en mai.
Parallèlement à cette décision, la société ferme trois studios de production et licencie 277 employés.
Marie-Sophie de Waubert, directrice des studios et du portefeuille d’Ubisoft, a partagé la nouvelle sur le site Web de la société. Malgré le succès initial, XDefiant n’a pas répondu aux attentes d’Ubisoft en termes de base de joueurs durable sur le marché concurrentiel des jeux de tir à la première personne gratuit.
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“Malgré un début encourageant, le travail passionné de l’équipe et une base de fans engagée, nous n’avons pas été en mesure d’attirer et de conserver suffisamment de joueurs à long terme pour rivaliser au niveau que nous visons sur le marché des jeux de tir à la première personne gratuit et très exigeant”, a expliqué de Waubert.
La décision de mettre fin à XDefiant a été motivée par son incapacité à justifier un investissement supplémentaire. Bien que de nouveaux téléchargements, enregistrements de joueurs et achats aient cessé à compter d’aujourd’hui, les serveurs du jeu resteront en ligne jusqu’au 3 juin 2025, ce qui permettra aux joueurs de profiter du contenu prévu pour la saison 3.
Fermeture des studios en marge des licenciements
La fermeture de XDefiant impacte également les effectifs d’Ubisoft. La société a annoncé la fermeture de ses studios de production de San Francisco et d’Osaka et prévoit de réduire ses activités à Sydney. Ces fermetures entraîneront la perte de 277 emplois, touchant plus de la moitié de l’équipe mondiale de XDefiant. Les employés restants seront réaffectés à d’autres projets chez Ubisoft.
“Je tiens à exprimer ma profonde gratitude pour votre travail et vos contributions à tous les membres de l’équipe qui quittent Ubisoft”, a déclaré de Waubert. Sachez que nous nous engageons à vous soutenir pendant cette période de transition. “
Défis pour Ubisoft
La décision intervient alors qu’Ubisoft est confronté à des difficultés persistantes avec des sorties et des retards non performants. Plus tôt cette année, la société a annoncé des bénéfices nettement inférieurs aux attentes, ce qui a conduit à l’annulation de plusieurs projets et à des initiatives de restructuration ciblées.
Les revers récents comprennent l’annulation de The Division : Heartland après trois ans de développement et le retard d’Assassin’s Creed Shadows à la suite du lancement décevant de Star Wars Outlaws.
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