Les plaintes pour tricherie s’accumulent dans Call of Duty: Black Ops 6 quelques jours seulement après le lancement de son mode multijoueur classé le 21 novembre.
Activision a réagi en donnant des détails sur ses efforts anti-triche, mais les joueurs expriment leur frustration à propos de ce qu’ils voient comme des problèmes persistants qui sapent l’intégrité compétitive du jeu.
Activision répond aux préoccupations concernant la tricherie
Dans un tweet récent, Activision, filiale de Microsoft Corp. (NASDAQ:MSFT), a déclaré que son équipe anti-triche, Team Ricochet, effectuait des “balayages horaires” pour éliminer les tricheurs du mode classé et des classements. La société a rapporté plus de 19 000 interdictions de compte depuis le lancement du mode et a annoncé des améliorations de ses systèmes d’IA pour accélérer l’application des règles.
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“Merci pour votre patience pendant que notre équipe continue de lutter contre les tricheurs”, indique le tweet.
Malgré ces affirmations, le scepticisme est généralisé au sein de la communauté. Nadeshot, le fondateur des 100 Thieves, est allé sur les réseaux sociaux pour critiquer l’entreprise, qualifiant sa déclaration de “propagande pure et simple”.
“J’ai joué contre les mêmes tricheurs depuis le premier jour et aucun d’entre eux n’a une seule rayure”, a-t-il tweeté. “Comment se fait-il qu’il y ait 19K interdictions de compte alors que les abus les plus flagrants nous montrent un doigt d’honneur dans le classement ? Sommes-nous fous ? Que se passe-t-il ?”
Un problème de longue date pour Activision
La tricherie est un problème de longue date pour la franchise Call of Duty, en particulier depuis la popularité explosive de Warzone en 2020. Activision a consacré des ressources à la lutte contre ce problème, que ce soit par l’introduction du système anti-triche Ricochet ou par des poursuites judiciaires contre les développeurs de logiciels de triche.
Avant le lancement de Black Ops 6, Activision avait promis une détection et une élimination plus rapides des tricheurs, dans le but de les éliminer dans un délai d’une heure après leur premier match. Le pilote au niveau du noyau de Ricochet, associé à des systèmes d’apprentissage automatique, a été conçu pour détecter et neutraliser plus efficacement les logiciels de triche tels que les aimbots.
“Les personnes derrière les logiciels de triche sont des groupes organisés et illégaux qui décortiquent chaque pièce de donnée de nos jeux à la recherche d’un moyen de tricher”, a déclaré Activision dans un communiqué le mois dernier. “Ces méchants ne sont pas seulement des petits malins qui fouinent dans le code qu’ils ont trouvé en ligne. Ce sont des personnes qui profitent de l’exploitation du travail acharné des développeurs de jeux à travers toute l’industrie.”
Malgré ces mesures, le jeu classé est déjà devenu un autre champ de bataille pour les tricheurs, poussant de nombreux joueurs de console à désactiver la crossplay pour éviter les adversaires PC.
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Photo : Shutterstock.