Le l’IA régénérative créera plus d’emplois dans l’industrie du jeu vidéo, a déclaré récemment le PDG de Take-Two (NASDAQ:TTWO), Strauss Zelnick, malgré le fait que des milliers d’animateurs et d’autres travailleurs en coulisses aient perdu leur emploi à cause de la technologie.
“Ce ne sera pas une réduction de l’emploi, ce sera une augmentation de l’emploi”, a déclaré Zelnick lors d’une conférence le 17 octobre au Paley Center for Media, selon des rapports médiatiques. “La technologie augmente toujours la productivité, ce qui augmente à son tour le PIB, ce qui augmente à son tour l’emploi.”
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Un rapport publié plus tôt cette année par les organisateurs de la Game Developers Conference a révélé qu’un développeur de jeux sur 10 avait été licencié au cours de l’année précédente. De plus, 30 % des développeurs interrogés ont déclaré que l’IA avait un impact négatif sur l’industrie du jeu vidéo, soit une augmentation de 12 points par rapport à l’enquête de l’année dernière.
Microsoft (NASDAQ:MSFT), qui possède la console de jeux vidéo Xbox, a licencié 9 000 travailleurs en juillet, dont beaucoup provenant de sa division jeux. Certains de ces employés ont formé une IA pour créer de nouveaux niveaux pour le jeu mobile Candy Crush avant d’être licenciés, selon des rapports médiatiques.
Le magazine Wired a rapporté l’année dernière que plusieurs sociétés de production de jeux vidéo avaient commencé à utiliser l’IA régénérative pour le développement de jeux après avoir licencié des milliers de travailleurs.
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L’IA dans l’industrie du jeu vidéo
Zelnick a déclaré à CNBC en février que son entreprise croit en “la protection et le paiement des êtres humains”.
“Nous pensons que nous devons les rémunérer pour leur travail si celui-ci est reproduit par l’IA après qu’il a été effectué”, a-t-il déclaré.
Et bien qu’il ait déclaré que l’IA avait ses avantages, il s’est arrêté à dire qu’elle pourrait entièrement remplacer les humains dans l’industrie. “Je pense qu’il convient de noter que le génie est humain”, a-t-il déclaré à CNBC. “Les outils peuvent être numériques, mais le génie créatif est humain”
Lors d’une allocution au Paley Center for Media, il a déclaré que l’IA ne pouvait faire qu’un certain nombre de choses. “Va-t-elle créer un génie ? Non”, aurait-il dit. “Va-t-elle créer des hits ? Non. C’est un tas de données avec un tas d’ordinateurs et un modèle de langage attaché.”
Il a déclaré que les gens devraient considérer l’IA comme un autre outil. “Notre entreprise travaille avec des outils numériques depuis sa création”, a-t-il déclaré. “Je pense que nous serons probablement en mesure de créer un tas d’efficacité, et nous essayons déjà de le faire.”
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Toutefois, ses collègues semblent moins optimistes quant à l’utilisation de l’IA dans les jeux vidéo. Brian Fargo, fondateur du développeur de jeux vidéo inXile Entertainment, a déclaré au podcast YouTube “MrMattyPlays” qu’il était “inquiet de la perte d’emplois” causée par l’IA, même s’il a ajouté qu’il l’utilisait pour des tâches banales.
Fargo a déclaré que son entreprise payait “en plus” des entrepreneurs externes pour ne pas utiliser l’IA. “Et ils répondent, ‘si c’était de l’IA, ce serait moins cher’”, a-t-il déclaré. “On s’en fiche.”
La société de jeux vidéo Electronic Arts (NASDAQ:EA) a annoncé récemment qu’elle utiliserait l’IA pour “donner à nos artistes, designers et développeurs les moyens de réinventer la manière dont le contenu est créé”.
Suite à cette annonce, plusieurs sites d’actualités sur les jeux vidéo ont rapporté que les employés d’EA se sont moqués du mandat de l’entreprise d’utiliser l’IA dans ses opérations quotidiennes et plusieurs craignent qu’il n’y ait de futurs licenciements.
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