Le gouvernement sud-coréen a demandé à Apple Inc (NASDAQ:AAPL) et à la société mère de Google Alphabet Inc (NASDAQ:GOOGL) (NASDAQ:GOOG) d’arrêter la sortie de tout nouveau jeu Play-to-Earn (P2E) et de supprimer ceux qui sont déjà disponibles de leurs magasins d’applications.
Ce qui s’est passé
Le comité de gestion des jeux (GMC) du ministère de la Culture, des Sports et du Tourisme a demandé hier aux principaux marchés d’applications mobiles de bloquer les jeux nécessitant d’achats intégrés en amont, a rapporté Cointelegraph, citant les médias locaux.
Un responsable de GMC a déclaré que la commission ne faisait que suivre le précédent de la Cour suprême en empêchant les jeux P2E d’être classés par âge et répertoriés, car les récompenses en espèces dans les jeux peuvent être considérées comme des prix, révèle le site d’information local Naver.
Il faut remarquer que les éditeurs de jeux vidéo doivent recevoir l’autorisation préalable du GMC avant de commercialiser tout nouveau jeu dans le pays.
Pourquoi cela est important
Le jeu pour gagner « Cinq étoiles pour Klaytn » et ses jetons non fongibles (NFT) ont été initialement bloqués dans les magasins d’applications coréens faute d’évaluation, mais l’équipe derrière le projet a remporté une injonction et le jeu a été répertorié, poursuit Cointelegraph.
La chaîne de blocs du Klaytn (CRYPTO:KLAY) a été développée par Kakao, la société qui a lancé « KakaoTalk », le service de messagerie instantanée utilisé par plus de 90 % des Sud-Coréens.
La position du GMC a un impact négatif sur toutes les applications de jeu P2E, y compris Axie Infinity (CRYPTO:AXS) et Splinterlands (CRYPTO:SPS).
Le prix de l’AXS a flambé de 17 154 % grâce à la popularité des jeux pour gagner, notamment dans les pays asiatiques, tandis que le KLAY n’a progressé que de 165 % sur la même période.