Le groupe Sony Corp (NYSE: SONY) développerait une nouvelle console de jeux portable conçue pour rivaliser sur le marché croissant du jeu mobile.
L’appareil, qui vise à offrir un gameplay natif pour les titres de PlayStation 5, en est encore à ses débuts et il faudra peut-être des années avant qu’il ne soit commercialisé, selon un rapport du Verge.
Nintendo (OTC:NTDOY) et Microsoft Corp (NASDAQ:MSFT) figurent parmi les principaux rivaux de Sony dans ce segment.
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En novembre 2024, la PlayStation 5 avait atteint environ 5,27 millions d’unités vendues au Japon, dépassant de manière significative le Xbox Series X, qui en a vendu environ 310 000, selon Statista. Sony et Microsoft ont introduit leurs dernières consoles de jeux en novembre 2020, les deux entreprises proposant également des versions économiques. L’édition numérique de la PlayStation 5 a été moins populaire que le modèle standard, tandis que la Xbox Series S a surpassé la Xbox Series X en termes de ventes. De plus, la PlayStation 5 Pro de Sony, lancée au début du mois de novembre 2024, a atteint les ventes de 90 000 unités dans les deux semaines suivantes.
Nintendo, un acteur majeur sur le marché du jeu mobile, fera le lancement de la prochaine génération de sa console Switch l’année prochaine, selon le rapport.
Pendant ce temps, Microsoft développe un prototype de Xbox portable, mais sa sortie est probablement prévue dans quelques années. Le secteur voit également une activité accrue des appareils basés sur PC comme la Steam Deck de Valve et la ROG Ally d’Asus, qui ont étendu le jeu à emporter.
Sony prévoit de capitaliser sur son matériel existant avec cette nouvelle console. Contrairement à la PlayStation Portal, qui transmet les jeux PS5 via Wi-Fi, le prochain appareil exécutera les jeux nativement, élargissant son public potentiel et offrant une flexibilité de jeu améliorée.
Ce nouveau projet n’est pas la première incursion de Sony sur le marché du jeu mobile. La société a précédemment sorti les consoles PlayStation Portable et PS Vita, qui ont conquis une base de fans dévoués mais qui ont finalement été abandonnées.
Le marché mondial des logiciels de jeux pour consoles et jeux portables était évalué à 48,2 milliards de dollars en 2023 et devrait atteindre 64,4 milliards de dollars d’ici 2030, ce qui reflète un taux de croissance annuel moyen (CAGR) de 4,2 %.
Le titre du groupe Sony aurait gagné près de 14 % depuis le début de l’année.
Il a été annoncé que les ventes consolidées du deuxième trimestre fiscal 2024 ont augmenté de 3 % pour atteindre 19,44 milliards de dollars (2,91 billions de yens), soit moins que les prévisions des analystes, qui se chiffraient à 19,62 milliards de dollars. Cependant, la société a dépassé les prévisions de bénéfices, avec un BPA de 0,37 dollar, par rapport au BPA attendu de 0,27 dollar.
La division Game & Network Services (G&NS) a enregistré une augmentation de 12 % de ses revenus à 1,07 billion de yens, alors que le résultat d’exploitation a bondi de 184 %, pour atteindre 138,8 milliards de yens.
Au cours du trimestre, Sony a vendu 3,8 millions de PlayStation 5, contre 4,9 millions vendues lors de la même période l’année dernière, soit une baisse.
Pour l’exercice 2024, Sony prévoit des ventes de 87,05 milliards de dollars, contre une estimation des analystes de 84,85 milliards de dollars.
On rapporte que Sony envisage de racheter l’éditeur japonais Kadokawa Corp., un mouvement qui renforcerait sa présence dans le domaine du jeu vidéo et de l’animation. L’acquisition de Kadokawa donnerait à Sony accès à un vaste portefeuille de propriétés intellectuelles, y compris des mangas, des animés et des films populaires, ainsi qu’une participation dans FromSoftware Inc, le studio derrière des jeux à succès tels qu’Elden Ring et Bloodborne.
Le titre de Sony a augmenté de 0,73 % pour atteindre 19,19 dollars avant l’ouverture du marché lundi.
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