Netflix rachète son premier studio de développement de jeux

La société de streaming américaine annonce l’acquisition de Night School Studio, le développeur à l’origine du jeu d’aventure « Oxenfree ». 

Netflix rachète son premier studio de développement de jeux
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Le géant du streaming Netflix Inc (NASDAQ:NFLX) a acheté le développeur de jeux vidéo Night School Studio. Le montant de la transaction n’a pas été divulgué.

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Ce qui s’est passé

Le studio californien basé à Glendale est connu pour ses expériences de gameplay narratif. 

Fondée par Sean Krankel et Adam Hines en 2014, Night School Studio est à l’origine du populaire jeu d’aventure « Oxenfree », lancé en 2016. 

« Nous faisons les premiers pas dans la création d’une excellente expérience de jeu pour tous nos clients. Nous sommes donc ravis d’annoncer aujourd’hui que Night School Studio rejoint l’équipe Netflix », a écrit dans un communiqué Mike Verdu, vice-président du développement des jeux chez Netflix. 

Verdu, un ancien cadre chez Electronics Arts Inc (NASDAQ:EA) et Facebook Inc (NASDAQ:FB) qui a récemment rejoint Netflix pour y diriger l’expansion dans le jeu vidéo, a affirmé que le géant du streaming prévoit d’inclure les jeux dans son abonnement, sans publicités ni d’achats intégrés. 

Le manager a également ajouté que la société redoublera ses efforts en travaillant avec des développeurs chevronnés et en embauchant des professionnels.

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« Nos explorations dans le gameplay narratif et les antécédents de Netflix en matière de soutien à divers conteurs étaient un appariement si naturel. C’était comme si les deux équipes étaient arrivées à cette conclusion instinctivement », a déclaré Krankel, fondateur de Night School Studio, ajoutant que la firme continuera à travailler sur la deuxième édition de son jeu populaire, appelée « Oxenfree II: Lost Signals ».

Pourquoi cela est important

Le dernier achat de Netflix est un premier pas décis vers la construction d’un portefeuille de jeu solide, qui fournirait une source alternative de revenus, compte tenu du ralentissement de la croissance d’abonnés et de la concurrence acharnée dans l’espace du streaming. 

Netflix a annoncé mardi dans sa lettre trimestrielle aux actionnaires qu’il considère le jeu vidéo comme une « nouvelle catégorie de contenu », comparable à l’expansion dans les films originaux, l’animation et la télé-réalité.

Le géant du streaming a déjà collaboré avec des développeurs externes, notamment pour lancer son jeu inspiré à « Stranger Things ». Forte de sa propre plateforme de jeu, la société pourrait créer des jeux autour de ses contenus et séries originaux, ce qui est susceptible d’attirer des millions de nouveaux jeunes abonnés accros aux jeux vidéo.

Mouvement des prix

L’action Netflix a reculé de 1,48 % à 583,85 dollars, sauf rebondir de 0,11 % lors de la séance après-clôture.